该问题的产生主要是因为 Lumen使用DX12(DirectX 12)时,默认使用了"Dynamic Global lluminationMethod"为Lumen导致,该默认配置主要由 DefaultGraphicsRHl=DefaultGraphicsRHl DX12 and.DynamicGloballluminationMethod=Lumen两个参数进行配置,解决这个问题可以有两种方法。
方法一、更改RHl的默认值,从DX12修改为DX11.
Edit → Project settings → Platforms → Windows → Default RHI设置为DirectX 11
方法二、修改DynamicGloballluminationMethod为None.
Edit → Project settings → Engine → Rendering → Global llumination → DynamicGlobal llumination Method,默认为Lumen,修改为none,该问题会消失。若采用方法二,可能导致全局光照使用Lumen的功能异常。
原文链接:https://blog.csdn.net/lzldream2009/article/details/135774954