UE5 材质基础认知

实现模型的表面纹理,需要先将贴图贴附到材质球表面,再把材质球拖到模型的表面渲染.所以说,材质球是贴图和模型之间的媒介.

快捷键:

按住键盘1键,按鼠标左键,创建常量(一维)

按住键盘2键,按鼠标左键,创建向量(二维)

按住键盘3键,按鼠标左键,创建向量(三维,颜色信息一般通过三维向量设置颜色)

Alt+节点:断开节点

Ctrl+节点:拖动更改节点位置

M:创建乘法

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判断贴图是干什么用的,看贴图的后缀,例如:

Diff,BaseColor,Albedo:基础颜色;

disp:置换贴图,表示物体表面文里的凹凸信息;

rough:粗糙度,是一张灰度图,连接到任一单通道或者RGB都可以;

法线贴图:使物体表面凹凸坑更明显

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参考链接:

材质基础认知




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