创建脚本,放在任意位置,发布会自动进行编译,代码如下:
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
using UnityEngine.Scripting;
[Preserve]//此特性用于防止在打包的时候这个脚本没有被打包进程序
public class SkipSplashImage
{
//此特性用于在启动画面显示之前执行这个方法
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]
private static void Run()
{
Task.Run(() =>
{
SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate);
});
}
}